Ver se vai agora.
OBS, nao testei.
id = 10718 --id do aolfunction onPrepareDeath(cid, lastHitKiller, mostDamageKiller)if isPlayer(cid) == true thenif (getPlayerSlotItem(cid, 2).itemid == id) thenpos = getCreaturePos(cid)doCreatureSetDropLoot(cid, false)doSendMagicEffect(pos, 49)endreturn TRUEendend




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Ola galera.
tenho com script de amuleto para red skull. Mas olhe bem, quando o cara morre ele volta pra lvl 1, sera que alguém pode modificar pra que quando o cara morra não aconteça isso ? AGRADEÇO DESDE JA !
id = 10718 --id do aol
function onPrepareDeath(cid, lastHitKiller, mostDamageKiller)
if isPlayer(cid) == true then
if (getPlayerSlotItem(cid, 2).itemid == id) then
pos = getCreaturePos(cid)
doCreatureSetDropLoot(cid, false)
doPlayerSetLossPercent(cid, experience, 0)
doSendMagicEffect(pos, 49)
end
return TRUE
end
end
Editado Julho 20 por marcelinhok